Terdapat symbol dan instance, dua istilah penting yang harus dipahami dengan baik. Anda bisa membentuk Symbol dengan cara mengkonversi obyek yang Anda gambar menjadi symbol. Begitu obyek ditransformasi menjadi symbol, maka symbol tersebut akan senantiasa tersedia didalam Library, tempat dimana symbol-symbol itu tersimpan. Dengan demikian sebuah symbol dapat dipakai berulang-ulang selama dibutuhkan.
Seluruh symbol didalam Library dapat digunakan untuk menciptakan sebuah movie. Setiap kali Anda memakai symbol untuk menciptakan movie, Flash akan menjadikannya sebagai instance. Meskipun terlihat sama, namun terdapat perbedaan antara symbol dan instance.
Anda dapat menciptakan instance-instance dari sebuah symbol dimana saja Anda suka. Ketika Anda memodifikasi symbol, maka Flash juga akan memperbarui seluruh instance dari symbol itu. Nama instance harus didefinisikan agar dapat dilibatkan dalam pemrograman. Terdapat tiga tipe instance, yaitu movie clip, button dan graphic.
No comments:
Post a Comment